滚动的天空原版大结局,怀旧经典滚动的天空

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在跑酷《滚动的天空》中,玩家控制一个小入侵一座充满障碍的天空之城。除了躲避障碍之外,玩家需要考虑的因素并不多。事实上,关卡障碍、图形和音乐都是为了给玩家带来进步的乐趣。


音乐质量确实令人惊叹。


起初我对图片和音乐感到惊讶。立体3D障碍物色丰富、简洁,相对背景适当柔和。这款的音乐比大多数跑酷更厚重、更有层次。每个关卡的音乐至少由6-7分钟的各种歌曲组成,而不是1分钟的洗脑循环。动感和兴奋的源泉并不是简单的鼓声,而是音乐本身的起伏,所以不戴耳机玩这款简直就是一种浪费。


是否有好听的背景音乐和精美的照片并不是最重要的。关键是视频和音乐的结合几乎是天衣无缝的。每一个压力、每一个节奏都对应着一个重大的障碍和关卡。另外,有五个不同主题的关卡,每个关卡的图形和音乐主题给玩家统一却又不同的感觉,非常繁琐。


垂直跑酷匹配功能控制方式


当然,对于一款跑酷来说,光有炫酷的背景和动听的音乐是不够的。它是垂直版跑酷,具有垂直景深,采用半自上而下的追踪视角,操作符合玩家视觉习惯,赋予立体感和沉浸感。但其操控方案与主流跑酷并不匹配。通常,跑酷涉及使用手势控制你的角色以避免各种障碍。在这个中,玩家必须按住屏幕并用手指左右移动。


以下是手动控制的关键题响应速度和流畅度没有大题,但一开始可能不太好用。例如,您愿意用拇指还是食指来控制它?一只手还是两只手?控制装置离有多远?当你习惯了之后你就会发现它,但它不会阻止你进步。这是一个很好的尝试。不过,这个调整时间可能会引起部分玩家的抵触。


难度中等,适合学习,不是休闲。


有五个开放关卡,无需解锁即可进入。每个关卡的主题和陷阱设置都不同,并且具有足够的挑战性。其中,每五分之一的画面旅程都包含了关卡的风格、基调、陷阱设置、难度等,让玩家感觉自己进入了一个新的阶段。更合适的难度等级来设置新的关卡。有2个目标和100个关卡,可以说比前作走得更远。这是跑酷,有一个终点,玩家必须跑得尽可能远,而不是跑得尽可能远。这也决定了不能太简单,也削弱了与朋友的比较。的场景设定在天空中,意味着死亡原因不仅仅是遇到障碍物,还有冲出跑道,这与的难度相辅相成,而且障碍物的设置也相当多样。另外,有些障碍看似夸张、困难,但实际上并不难通过。例如,可能有4或5个锤子在晃动,或者道路在不断移动,但玩家实际上不必对传做出反应,这会让玩家对成功的挑战感到更加满意。除了障碍物之外,难度还体现了的速度。障碍物的距离和速的设定,让整个比赛非常紧张刺激,不允许出现任何失误。


因为你每次玩的关卡都是一样的,所以障碍也是一样的。一方面,玩家不是简单地习惯如何对某些障碍物做出反应,而是更好地学习如何适应,通过重复的经验学习如何更好地穿越这些障碍物,预测在给定位置需要如何进行机动,并避免失败。这样做,是可以预见的。但另一方面,它也会使运动员多次冲过起跑线,甚至使他们感到疲劳。如果您可以设置练习模式或保存点,以便您的玩家可以正确练习,您就可以避免这种情况,即使它确实会降低可玩性。


对于反馈,您将看到每次完成此部分的玩家百分比。这意味着每次你比以前表现得更好时,你都会感到一种成就感,并会受到鼓励去完成比赛。耐力设置最多可运行10次,一方面是一个充值点,另一方面也是防止玩家沮丧情绪累积的好方法。然而,一旦玩家完成了所有五个关卡,似乎就没有什么可做的了。这不是一个可以在短时间内完成的任务,但足够让你玩下去。


概括


《滚动的天空》是一款无尽的跑酷。你必须适应它的运作并学会更好地运行。固定的关卡和障碍可能会导致一定程度的单调,但在图形和音乐上投入的精力足以弥补这一点。多样的障碍和紧张的节奏设置要求玩家非常专注才能玩好。这意味着它更适合寻求挑战而不是休闲跑酷的玩家。


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